
Alleyway (1989 / GB)
Release: April 21, 1989 (JP), July 31, 1989 (NA), September 28, 1990 (PAL Region)
Developer: Nintendo R&D1, Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Mit zu den Launchtiteln der ersten Handheld-Konsole gehörte '89 unter Anderem auch ALLEYWAY, ein BREAKOUT-Klon, entworfen von Gunpei Yoko und sowohl in Japan als auch den USA veröffentlicht (in Europa wie gewohnt im Folgejahr). Das Spielprinzip ist so simpel wie altbekannt: In dieser erweiterten PONG-Variante muss mit Hilfe eines Schlägers der Ball so manipuliert werden, dass alle (oder möglichst viele) Blöcke (bzw. Ziegelsteine) aus dem Level verschwinden. Verfehlt man den Ball und berührt jener den unteren Bildschirmrand, verliert man ein Leben. In ALLEYWAY gibt es alle 1000 Punkte ein Extraleben, welches man in den insgesamt 24 verschiedenen Leveln (Bonuslevel nicht mitgezählt) gut gebrauchen kann. Besondere Features hat das Spiel sonst nicht, die Abwechslung der Level ist minimal, entweder nähern sich die zu zerstörenden Blöcke langsam der unteren Bildschirmhälfte oder sie bewegen sich von rechts nach links. Es können unzerstörbare Hindernisse hinzukommen und gewisse Sonderblöcke, die bei Zerstörung den den eigenen Schläger verkürzen. Immer traurig.
Schafft man es tatsächlich durch alle Level, beginnt das Spiel von vorne. Erreicht man 10000 Punkte, wird die Highscore auf 0 zurückgesetzt, dafür erhält man jedoch eine Feuerblume. Was die macht, weiß ich nicht, aber sie ist mindestens ein Indikator für die Highscore und wahrscheinlich erhält man nach 20000 Punkten zwei?
Das Spiel bietet relativ befriedigende Soundeffekte, z.B. wenn diese Blöcke so dahinscheiden, doch einen richtigen Soundtrack gibt es nicht. Nur in den Bonusleveln erklingen kurz mal ganz annehmbare Melodien. Die Grafik ist nix besonderes, aber dank klarer Linien und den wenigen Details zumindest deutlich zu erkennen. Das Spiel kann durchaus Spaß machen und einen gewissen Suchtfaktor entwickeln (allerdings eher bei Masochisten), ist jedoch im Vergleich zu anderen BREAKOUT-Klonen aus der Zeit keine Revolution (ARKANOID war wenigstens bunt) und auf Dauer mindestens genauso frustrierend/ermüdend. Wer sowas unbedingt unterwegs spielen musste, bekam jedoch ein solides Gesamtpaket geboten, ärgerlich ist dann grundsätzlich nur diese Mogelpackung von Cover - als Kind rechnete man dadurch mit einem Mario-Game und etwas mehr Action. Davon ist im Spiel aber nichts zu sehen, bzw. wahrscheinlich ist auch nur deshalb diese blöde Feuerblume mit dabei?
2 von 5 verkürzten Schlägern